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【開発】【iOS】Xcode でシェーダーをコンパイルさせないようにする

2011/10/02
テーマ: 開発 / iOS / 2011 / すべて


シェーダーがコンパイルされてしまう

OpenGL ES のプログラマブルシェーダーはアプリ実行時にコンパイルされるものなので、アプリビルドの際は何もせずにファイルとしてパッケージングしたいわけですが、Xcode 4.0.2 で拡張子が .vsh や .fsh のシェーダーファイルを追加してアプリをビルドするとシェーダーまでコンパイルされてしまい、シェーダーの独自構文が Objective C コンパイラで通らなくてビルドエラーになったりします。

Xcode 4.0.2 でシェーダーをコンパイルしないようにする方法

  • 左側ペインのProject navigatorでプロジェクトを選択
  • 右側ペインの左側部分でTARGETSを選択
  • 右側ペインの右側部分で Build Phases タブを選択
  • Compile Sources を開くとシェーダーファイルが表示されるので、ドラッグ&ドロップでCopy Bundle Resources のところに移動

スクリーンショット


2011/10/02
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